  <?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Dream Forum - RSS</title>
<description>Dream Forum - RSS</description>
<link>http://dreamprogs.net/forum</link>
<item>
    <title><![CDATA[Онлайн игри]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=1571&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[https://t.me/pump_upp - best crypto pumps on telegram <br />Make 1000% and more within 1 day, join channel @pump_upp !]]></description>
    <pubDate>Sat, 18 Feb 2023 02:46:02 +0200</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=1571&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Warface, играем вместе.]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386719&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[Моя игрв, чеще всего в которой я провожу время<br />Там же в принципе и меня видно  <!--smile:smile-03--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile-03" src="http://dreamprogs.net/engine/data/emoticons/smile-03.gif" /><!--/smile--> <br /><br /><!--dle_media_begin:https://www.youtube.com/watch?v=JJrBe1UmLkQ--><iframe title="YouTube video player" width="425" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/JJrBe1UmLkQ?rel=1&amp;wmode=transparent" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--dle_media_end--><br /><br />со временем игра поменялась сильно, сейчас для нее нужен как минимум i5 процессор или 6-8 ядер АМД, и если это не FX8350, то без разгона хотя бы до 3,5 ГГц комфортно не поиграешь, а если ещё и запись вести, то 3,6 ГГц минимум по крайней мере для моего FX8300]]></description>
    <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 15:26:45 +0300</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386719&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[WOT Онлайн игра в Танки]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386338&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[Кто идет на призы в 5 компании и хочет доиграть компанию на ГК добро пожаловать в Клан  техника10 лвл обязательно ( в лс)]]></description>
    <pubDate>Mon, 05 Dec 2016 11:37:58 +0200</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386338&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Тема Недели: Какую онлайн игру поиграть?]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386903&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[Chess.<br />Рекомендую. Хорошая пошаговая реал-тайм стратегия.]]></description>
    <pubDate>Mon, 28 Nov 2016 19:56:17 +0200</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386903&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Новый стандарт IEEE P802.3bz позволит получить в пять раз большую скор]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387592&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[Люди обычно не замечают толстых жгутов кабелей и проводов, которые проходят за облицовкой стен офисов и по специальным каналам в зданиях. Эти кабели связывают все компьютеры в единую Ethernet-сеть, благодаря им мы имеем возможность работать, пользоваться Интернетом и играть при помощи наших компьютеров. За последние 15 лет сетевая инфраструктура выросла настолько, что суммарная длина медных сетевых кабелей 5-й и 6-й категории на всем земном шаре составляет приблизительно 70 миллиардов километров, что в более чем 10 раз превышает расстояние от Земли до Плутона.<br /><br />Большинство существующих проводных Ethernet-сетей работают сейчас на скорости 100 мегабит в секунду, но и скорости гигабитных сегментов проводных сетей уже не совсем достаточно для того, чтобы соответствовать скоростям современных оптоволоконных линий и беспроводных сетей стандарта 802.11ac. Для решения данной проблем в Институте инженеров электротехники и электроники (Institute of Electrical and Electronics Engineers, IEEE) был разработан новый стандарт IEEE P802.3bz, который сможет обеспечить в пять раз большую скорость передачи данных по кабелям существующих компьютерных сетей.<br /><br />В рамках нового стандарта определены не только высокие скорости обмена, в нем предусмотрена возможность интеграции проводных Ethernet-сетей с беспроводными сетями стандартов 2.5G и 5G Ethernet, включая возможность соединения с точками доступа 802.11ac Wave 2 Access Points.<br /><br />&quot;Поскольку новый стандарт 802.11ac Wave 2 начинает внедряться все шире и шире, он требует большей скорости обмена данными между проводными и беспроводными сетями, скорости, которую физически не могут обеспечить существующие сети&quot; - рассказывает Сэчин Гупта (Sachin Gupta), руководитель группы, разработавшей новый стандарт, - &quot;Возможность получения скорости, превышающей 1 гигабит в секунду, на имеющихся кабелях 5-го и 6-го класса, была темой нашей работы в течение двух последних лет. И новый стандарт NBASE-T IEEE P802.3bz позволит всем получить большую скорость при помощи уже имеющейся у них сетевой инфраструктуры&quot;.<br /><br />Внедрение стандарта IEEE P802.3bz будет означать, что для того, чтобы получить более высокие скорости, никому не придется заниматься прокладкой новых кабельных соединений. В некоторых случаях такие мероприятия являются невыполнимыми и невозможными в силу самых разных причин, в том числе и финансового плана. А переход на новый стандарт можно будет осуществлять поэтапно путем замены устаревшего сетевого оборудования на более современное.<br />]]></description>
    <pubDate>Sat, 01 Oct 2016 08:36:11 +0300</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387592&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Dota 2]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387333&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[Отдам шмотки Дота 2 за лайк на форуме. Аккаунт tu_step]]></description>
    <pubDate>Sat, 13 Feb 2016 16:31:08 +0200</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387333&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Видеодайджест игрового мира]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386345&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[<!--colorstart:#000000--><span style="color:#000000"><!--/colorstart--><i>Много наслышан был про игру GTA5 и решил ее испробовать (хотя играю уже все реже и реже), так вроде игра действительно содержит интересный жанр, хорошую графику, к тому же не сильно требовательно к видеокарте</i><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br /><!--dle_media_begin:https://youtu.be/b-IOCU2bAY4--><iframe title="YouTube video player" width="425" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/b-IOCU2bAY4?rel=1&amp;wmode=transparent" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--dle_media_end--><br /><i><br />Игра устанавливалась 8-9 часов и заняла место более 60 Гб, сделал ролик, ток начал</i><br /><br /><i><b>Поставлю ещё один сюжет из ГТА5 подготовка к ограблению</b></i>  <!--smile:smile-03--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile-03" src="http://dreamprogs.net/engine/data/emoticons/smile-03.gif" /><!--/smile--> <br /><br /><!--dle_media_begin:https://youtu.be/_xuVMUPTN5U--><iframe title="YouTube video player" width="425" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/_xuVMUPTN5U?rel=1&amp;wmode=transparent" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--dle_media_end--><br /><br />]]></description>
    <pubDate>Mon, 08 Feb 2016 15:06:49 +0200</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386345&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387563&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[К 10 ноября, менеджеры Bethesda шутили в Twitter насчет того, что если вам срочно нужно пропустить работу или учебу, то вот — образец справки, которая в этом деле поможет. Все дело в том, что в этот вторник, ночью по Киеву в Steam вышла четвертая часть легендарной серии Fallout для всех платформ. Со времени третьей части и New Vegas прошло уже много лет, стоит ли удивляться, что фанаты серии ждали релиза с заметным волнением (а кто-то даже пытался купить игру за 5 кг бутылочных крышек от пива). Редакция AIN.UA не стала исключением и уже готова делиться первыми ощущениям от Fallout 4.<br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/fall41.jpg|--><a href="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/fall41.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/fall41.jpg" width="450" height="256" alt="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части" title="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br /><b>Суть пустошей</b><br /><br />Четвертый Fallout начинается очень похоже на консольный триллер Heavy Rain: герой, счастливый глава американской семьи, оказывается в уютном домике, с женой, ребенком и телевизором. Все вокруг, включая вид из окна — жизнеутверждающе-яркое. Где унылые буро-песчаные тона пустошей? Где мертвенно-синий свет коридоров убежища? Подождем пока с этим, ведь впереди занятие, которому фанаты RPG-серий от Bethesda готовы посвящать часы: генерация внешнего вида персонажа.<br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f441.jpg|--><a href="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f441.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f441.jpg" width="450" height="259" alt="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части" title="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Выбирая телосложение для персонажа, вы как будто смотритесь в зеркало. Можно сотворить себе симпатичного лысого толстячка с зачесом на лысине, худощавого хипстера в очках, стройную красавицу — кого угодно. Вспоминая Oblivion, здесь можно создать героя, который будет вселять ужас в сердца врагов своей стильной внешностью. Но даже если на выходе получается монстр Франкенштейна, жена персонажа будет стоять рядом и приговаривать, как ей повезло с красавчиком-мужем (пол героя, конечно, можно выбрать любой).<br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f46.jpg|--><a href="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f46.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f46.jpg" width="450" height="247" alt="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части" title="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Побродив по кукольному домику, поиграв с ребенком и выпив виски (на самом деле, кофе), можно продолжить. Кстати, в комнате сына можно найти детскую книжку S.P.E.C.I.A.L. — именно по ней генерировали персонажа в третьей части. В какой-то момент в двери постучит промоутер Vault Tech с предложением записать вас и всю семью в убежище 111 неподалеку, в этот момент и можно распределить очки на S.P.E.C.I.A.L.<br /><br />Это — система характеристик персонажа, начиная с первого Fallout, она определяет силу, ловкость, интеллект, харизму, выносливость, удачу и восприятие героя. Изначально всем характеристикам приписаны нулевые значения, а игроку дают 21 балл. И ни в чем себе не отказывайте.<br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f48.jpg|--><a href="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f48.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f48.jpg" width="450" height="261" alt="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части" title="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Ловкость здесь влияет на количество очков действия в системе V.A.T.S. (о ней чуть позже), харизма — на отношение окружения, интеллект — на количество очков опыта, восприятие — на точность стрельбы и т.д. Кстати, опыт здесь дают практически за любую активность: убийства врагов, исследования местности, крафт. Система перков изменилась: теперь количество доступных специальных умений будет зависеть от того, насколько прокачана та или другая характеристика.<br /><br /><b>Выживший из убежища</b><br /><br />Уже в первом разговоре с некоторым удивлением смотришь на диалоговое окно: в распоряжении героя целых четыре стрелочки с выбором фраз, которые, в лучших традициях BioWare, не являются полноценными высказываниями, а скорее короткими репликами, передающими суть того, что герой собирается сказать. Это же RPG, за что вы так?<br /><br />Еще по трейлерам было понятно, что герою предстоит стать очередным избранным из убежища. Туда он с семьей попадает после красочного ядерного взрыва по соседству. Всех жителей убежища спешно загружают в криокамеры и замораживают на 210 лет. Во время этой увлекательной процедуры главный герой видит (спойлер) смерть жены и похищение ребенка, но может только отчаянно колотить кулаком по крышке камеры. Теперь понятно, кого мы будем искать всю игру.<br /><br />Выбравшись из криокамеры, герой еще какое-то время бродит по опустевшим коридорам убежища, отбиваясь кулаками от радтараканов и обчищая все ящики и коробки, которые попадаются под руку. В четвертом Fallout — довольно продвинутая система крафта оружия, брони и не только, так что пригодится буквально все: старые пишущие машинки, пустые бутылки, гаечные ключи и т.д.<br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/F419.jpg|--><a href="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/F419.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/F419.jpg" width="450" height="261" alt="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части" title="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Часть лута в игре — предсказуемо закрыто на замок, а нервное ковыряние в замках напоминает одновременно Fallout 3 и Skyrim. Похоже, булавки здесь будут очень ценным ресурсом.<br /><br /><b>Стой, преступная пена</b><br /><br />После всех переживаний герой выбирается из убежища наружу. Пустоши, надо сказать, заметно изменились. Хотя населяют заброшенные города все те же рейдеры, кротокрысы, яогаи и прочие дружелюбные существа, что и в третьей части, выглядит все как-то неожиданно жизнерадостно и ярко, напоминая по гамме скорее не мрачные постапокалиптические сеттинги в грязно-бурых тонах, а, к примеру, третью часть BioShock.<br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f411.jpg|--><a href="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f411.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f411.jpg" width="450" height="243" alt="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части" title="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Внешний вид персонального мини-компьютера Pip-Boy с третьей части мало изменился, здесь есть все, начиная от состояния здоровья пациента до показателей его способности, карты и пожитков. Особо важные вещи, вроде оружия или стимпаков, можно прицепить на кнопку F (Favourites).<br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f410.jpg|--><a href="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f410.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f410.jpg" width="450" height="249" alt="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части" title="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Бои, как и в Fallout 3, можно проводить в двух режимах — обычном для 3D-шутера и в режиме прицеливания V.A.T.S. С самого начала непрокачанный герой в V.A.T.S. будет ожидаемо безбожно мазать, причем то, как красиво вы промазали, разработчики с удовольствием покажут в слоу-мо. Хотя и кат-сцены для критических попаданий выглядят эффектно.<br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f412.jpg|--><a href="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f412.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f412.jpg" width="450" height="252" alt="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части" title="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Как и в предыдущих частях, здесь (конечно же) есть радиационное заражение, по привычке держишься подальше от луж и озер. Лечится традиционно: уже в самом начале можно отыскать пачки Rad Away. Степень заражения отображается на панели Pip-Boy и слева, на индикаторе HP. Причем облучить героя может даже самый захудалый радтаракан.<br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f414.jpg|--><a href="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f414.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/f414.jpg" width="450" height="251" alt="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части" title="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Заметное новшество — это возможность на верстаках мастерить и улучшать броню и оружие, а со временем можно даже построить себе дом, создать для него энергостанцию и мебель и т.д. Кстати, квест на силовую броню, за которой в первых частях нужно было бегать почти до конца игры, здесь выдается в самом начале. О самих квестах мы, конечно же, рассказывать не будем.<br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/F418.jpg|--><a href="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/F418.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ain.ua/wp-content/uploads/2015/11/F418.jpg" width="450" height="242" alt="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части" title="Fallout никогда не кончится: первые впечатления от четвертой части"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />И еще, нам вернули Догмита собаку. Ей даже можно отдавать команды. К счастью, индикатора ее HP нигде не заметно, так что можно надеяться, она пуленепробиваемая и вообще неубиваемая. И не придется перепроходить по несколько часов, только потому что храбрый пес решил напасть на солдата Анклава и героически погиб.<br /><br /><b>Оптимизация и баги</b><br /><br />Игра в день релиза порадовала не всех игроков. У части она вылетает при запуске (помогает обновление драйверов). Nvidia, кстати, выпустила обновление как раз перед релизом. У части — подвисает (помогает перезапуск игры и переустановка DirectX) и так далее. Кто-то из игроков успел даже застрять в лифте, успев поиграть 9 часов.<br /><br />Рекомендуемые минимальные характеристики: Windows 7/8/10 (64-битная), Intel Core i5 или AMD Phenom II X4 945,  Nvidia GTX 550 или новее/AMD Radeon HD 7870, 8 Гб оперативной памяти. Хотя оптимизирована игра неплохо — нормально идет на не самом новом железе на среднем качестве графики без подвисаний и проседания fps.<br /><br />Жители убежища, соблюдайте осторожность и удачи в пути!<br /><br />Качайте <a href="http://dreamprogs.net/pcgames/16548-fallout-4-2015.html" >Fallout 4 (2015)</a> на нашем сайте!<br /><br /><i>Источник: <a href="http://ain.ua/2015/11/10/614577" target="_blank">ain.ua</a></i>]]></description>
    <pubDate>Tue, 10 Nov 2015 10:23:37 +0200</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387563&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Angry Birds 2 выйдет 30 июля 2015 года]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387524&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[<b>Rovio анонсировано продолжение - Angry Birds 2.</b> <br />Разработкой игры по-прежнему занимается финская Rovio, а релиз запланирован на 30 июля 2015 года. Подробности отсутствуют, но разработчик обещает поделиться таковыми за два дня до выхода.<br /><br />Оригинальная Angry Birds вышла в декабре 2009 года. С тех пор серия преодолела отметку в 3 миллиарда загрузок, хвастается разработчик. Кроме того, было налажено производство одноименных игрушек, в том числе мягких – сегодня это основной источник доходов Rovio.<br /><br />Angry Birds 2 выйдет 30 июля 2015 года<br /><br />Ожидается, что Angry Birds 2 изначально выйдет на Android и iOS, а затем – на PC и Windows 10 Mobile.<br />]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Jul 2015 12:39:03 +0300</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387524&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Пропал игровой курсор]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387492&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[Порпобуйте удалить папку с сохранениями и профилями игры.<br />Предположительно папка находится в папке ,,Мои документы,, с именем<br />разработчика или названием игры.]]></description>
    <pubDate>Wed, 08 Apr 2015 02:05:21 +0300</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387492&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[5 игр, которые возбудили западных цензоров]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387487&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[В последние пару месяцев мир просто захлестнула волна цензуры, причем не только в сфере компьютерных игр. Кино, музыка, спорт – современное поколение пытается всячески оградить от якобы развращающей информации, причем на Западе это веяние приобрело уже немалые масштабы.  <br /><br />В мае прошлого года компания Electronic Arts сообщила, что продолжение симулятора жизни под названием The Sims 4 &#8203;в России заполучило возрастной рейтинг 18+&#8203;. А все из­-за закона о вреде гомосексуализма для детей. Весьма забавно, что гомосексуальные браки были и в предыдущих играх серии, но рейтинг у них не превышал 13+ . Официально, комиссия ESRB &#8203;оценила не однополый аспект игр, а лишь сексуальное содержание в целом. Та же учесть постигла симулятор жизни Tomodachi Life &#8203;от Nintendo. В этом же году концентрация «запретов» превысила все пределы. Уже в январе брутальный экшен Hatred &#8203;от студии Destructive Creations вырос до 17+&#8203;. Став при этом лишь вторым проектом в истории, который получил от ESRB такой рейтинг только за ненормативную лексику и насилие (то есть при полном отсутствии сцен сексуального характера) и не посвященным при этом азартным играм. До нее такой «чести» удостоился только файтинг Thrill Kill&#8203; для PS One, который, кстати, в итоге так и не увидел свет. Разработчики игры сильно расстроились, ведь ни один из основных производителей консолей — Microsoft, Sony и Nintendo — не издает для своих приставок игры сугубо для совершеннолетних. А следующий месяц собрал настоящую кровавую жатву. Жертвой ESRB сперва стал Batman: Arkham Knight&#8203;, который объединил в себе судьбу двух предыдущих участников списка: никаких эротических сцен, плюс к этому раньше серия удостаивалась рейтинга не выше 13+. Несмотря на снижение количества потенциальных игроков, разрабы не стали изменять сюжет, и оставили все как есть.<br /><br />Совсем другое дело с новым Ведьмаком&#8203;. Третья часть «Дикая охота&#8203;», заработавшая 17+&#8203;, содержит много кровавых боев, которые зачастую заканчиваются расчленением или обезглавливанием врагов, — иногда такие сцены даже показывают в замедленном действии. По ходу игры Геральт занимается любовью с соратницами и даже с проститутками, и все это показывается достаточно подробно. Кроме того, в Ведьмаке 3 есть отдельный квест с алкогольной игрой, в ходе которой персонажи напиваются и теряют сознание. Что уж говорить о том, что персонажи игры постоянно матерятся.<br /><br />Ну а буквально на днях, руководитель разработки Final Fantasy XV &#8203;Хадзимэ Табата заявил, что игра может получить возрастной рейтинг 17+&#8203;. По его словам, в игре будут какие­-то шокирующие моменты, из-­за которых игра может получить подобный рейтинг. Хотя подобное заявление может быть лишь рекламным ходом.<br /><br />Кто же станет следующей игрушкой «для взрослых»? Цензура нарастает: на прошедшей неделе пуританские общественники заставили организаторов турнира файтинговой игры Die or Alive &#8203;нарядить девушек­ персонажей в более скромные костюмы. Учитывая, что серия DoA и стала знаменита благодаря полураздетым девицам, требование выглядит как минимум придирчивым.]]></description>
    <pubDate>Tue, 24 Mar 2015 12:42:25 +0200</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387487&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[11 компьютерных игр, которые разорили свои студии]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387467&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[Издание GamesRadar составило интересную подборку игр, которые не то что не стали успешными, а еще и разорили своих создателей. Причины оказались самыми разнообразными, но основными являются элементарная недоработка игры разработчиками или ожидание чего-то сверхъестественного и чрезмерного.<br /><br /><b>1. Игра Shadowrun, потопившая Fasa Studio</b><br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ilenta.com/netcat_files/Image/Shadowrun.jpg|--><a href="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Shadowrun.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Shadowrun.jpg" width="450" height="253" alt="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии" title="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Что бы вы сказали, узнав, что олдскульная настольная RPG переделана в шутер от первого лица? Правда, было бы здорово, если бы Dungeons and Dragons стала мультиплеерным проектом наподобие Unreal Tournament? Вот так всё и задумывалось для Shadowrun — флагманского проекта Microsoft Games для Windows Live. Shadowrun стал первым крупным релизом с возможностью мультиплеера между PC и Xbox 360. Microsoft обратился к Fasa Studio — разработчику таких игр, как Mechassault и MechWarrior.<br /><br />Конечно, «крупный релиз» — слишком громко сказано. В итоге мы получили многопользовательский шутер со скудными картами, малым набором режимов, да еще и за $60. Игра мало кому понравилась — это лишний раз подтвердили обзоры и уровень её продаж. Через несколько месяцев после релиза Fasa Studio прекратила свое существование.<br /><br /><b>2. Hellgate: London ставит крест на Flagship</b><br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ilenta.com/netcat_files/Image/Hellgate.jpg|--><a href="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Hellgate.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Hellgate.jpg" width="450" height="337" alt="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии" title="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии"  /></a><!--dle_image_end--></div>  <br /><br />Studios Hellgate: London казался многообещающим проектом. Студия Flagship Studios была создана бывшими сотрудниками Blizzard, и их первая игра, казалось, последует по стопам классики Action RPG, такой, как Diablo.<br />К сожалению, настоящим апокалипсисом для Hellgate: London стала целая туча багов при запуске. Персонажи спонтанно удалялись, с игроков случайно снимались деньги по нескольку раз. Огромное количество средств было вложено в решение возникающих там и тут проблем.<br /><br />Компания Flagship Studios быстро оказалась в тяжелом положении, и все их попытки выйти из кризиса были тщетны. Игроки массово покидали проект, а второй из двух проектов команды, Mythos, быстро забросили.<br /><br /><b>3. Growlanser: Generations становится причиной смерти Working Designs</b><br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ilenta.com/netcat_files/Image/Growlanser.jpg|--><a href="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Growlanser.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Growlanser.jpg" width="450" height="360" alt="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии" title="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Фанаты RPG еще с 90-х ценили студию Working Designs за такие хиты, как Arc the Lad, Dragon Force и Lunar. Издатель не покладая рук работал над тем, чтобы доставить лучшие JRPG к берегам Америки.<br /><br />К несчастью, благодарных было крайне мало. Working Designs уже и так обслуживала нишевую аудиторию, которая к тому же год за годом уменьшалась. Нет, правда, можете ли вы вспомнить хоть одну недавнюю JRPG, завоевавшую успех в Штатах, кроме Persona? Вы вообще хоть раз слышали про Growlanser? Это последняя серия игр, которую пыталась продвинуть студия WD. Она же ее и погубила.<br /><br /><b>4. Kaos Studios влезла в долги из-за Homefront</b><br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ilenta.com/netcat_files/Image/Homefront.jpg|--><a href="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Homefront.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Homefront.jpg" width="450" height="253" alt="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии" title="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Kaos Studios родилась из разработчиков модов для PC-игр, поэтому она стала домом для многообещающих многопользовательских тайтлов. Однако компания успела выпустить только две игры: Frontlines: Fuel of War и Homefront. К сожалению, последняя прикончила студию.<br /><br />На свою беду, Homefront была слишком раскручена. Разработчики хотели, чтобы она стала шутером, который заставит пользователей думать. По сюжету игры Объединенная Корея должна была вторгнуться в США. Постоянно меняющийся цикл разработки (издатель THQ по некоторым вопросам не находил согласия со студией Kaos) привел к тому, что игра вышла на рынок в сыром виде.<br />Обзор от Lukewarm стал причиной плохих продаж, а они, в свою очередь, убили Kaos Studios. На саму серию, по всей видимости, наложено проклятие — спустя несколько лет ее сиквел стал причиной банкротства студии Crytek UK.<br /><br /><b>5. Lair убила студию Factor 5</b><br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ilenta.com/netcat_files/Image/Factor%205%20.jpg|--><a href="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Factor%205%20.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Factor%205%20.jpg" width="450" height="253" alt="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии" title="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии"  /></a><!--dle_image_end--></div>  <br /><br />Трудно найти фаната «Звездных Войн», которому бы не нравилась серия игр Rogue Squadron. Космические шутеры RS наделали шума в начале 2000-х. После чего ребята из Factor 5 решили опробовать уже проверенную формулу на других сеттингах — например, в проекте, посвященном Средневековью.<br /><br />Воплощением новых идей стала нашумевшая в свое время игра Lair. Она вышла точно к запуску PlayStation 3 и потерпела сокрушительную неудачу. Плохая поддержка контроллеров Sixaxis (студия еще и отказалась от создания патчей для их поддержки) привела к негативным отзывам в прессе и крайне низким продажам.<br />Самое страшное, что Lair была первой ласточкой в дистанционном управлении персонажем, но даже несмотря на то, что это была первая игра, которая предлагала дистанционное управление (при участии аналогового стика), многие уровни игры не могли быть завершены из-за ограничений контроллеров PSP.<br />Lair просто не было суждено взлететь.<br /><br /><b>6. Star Trek Online погрузил студию Perpetual Entertainment во тьму</b><br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ilenta.com/netcat_files/Image/%20Star%20Trek%20Online.jpg|--><a href="http://ilenta.com/netcat_files/Image/%20Star%20Trek%20Online.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ilenta.com/netcat_files/Image/%20Star%20Trek%20Online.jpg" width="450" height="281" alt="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии" title="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Как насчет того, чтобы перевести невероятно популярный Star Trek в онлайн? Чувствуете запах потенциального успеха? Студия Perpetual Entertainment тоже почувствовала. Команда даже приостановила разработку своего единственного проекта Gods & Heroes: Rome Rising.<br />Студия, у которой количество законченных проектов равнялось нулю, поставила всю свою репутацию и ресурсы на проект, который по праву можно назвать крупнейшим достоянием королевства гиков. Несколько раз менялась сама концепция проекта, а студию Perpetual закидали исками. Для совсем «зеленой» команды это оказалось слишком сложно.<br />Star Trek Online и Gods & Heroes были распроданы и выпущены совершенно другими студиями. Для компании, в названии которой есть слово «perpetual» («вечный»), это был довольно быстрый конец.<br /><br /><b>7. Def Jam Icon «слила» EA Chicago</b><br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ilenta.com/netcat_files/Image/Def%20Jam%20Icon.jpg|--><a href="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Def%20Jam%20Icon.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Def%20Jam%20Icon.jpg" width="450" height="253" alt="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии" title="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии"  /></a><!--dle_image_end--></div>  <br /><br />«Ну почему ты не можешь быть такой, как твой старший брат?» — так можно сформулировать главную претензию к Def Jam Icon.<br />Это вполне неплохой файтинг с участием таких исполнителей, как TI и Eminem, наносящих поражение соперникам на городских улицах и баскетбольных площадках. К сожалению, Def Jam все-таки не был достаточно крутым файтингом. Вот Fight Night Round 3, разработанный той же EA Chicago, действительно крут.<br /><br />В этом и заключалась проблема. Студия EA Chicago заработала свою репутацию на таких классических «боевых» играх, как Fight Night Round 3 — и Def Jam Icon попросту не смогла удовлетворить ожидания фанатов. Причем настолько, что вице-президент EA был вынужден отозвать игру с прилавков магазинов — так как, по его словам, она не соответствовала собственным стандартам компании. Студии помахали рукой на прощание, а Fight Night просто передали другой команде.<br /><br /><b>8. Okami оказалась слишком красивой для Clover Studios</b><br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ilenta.com/netcat_files/Image/Okami.jpg|--><a href="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Okami.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Okami.jpg" width="450" height="253" alt="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии" title="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Okami, будучи любимицей критиков, так и не смогла завоевать любви игроков. В мире игр Okami является очень показательным примером. Clover Studios была независимой студией, за плечами которой — Godhand и Viewtiful Joe 2. Она становилась все лучше и лучше с каждой игрой. И достигла высочайшей точки своего успеха в игре Okami с таким визуальным стилем, будто он исполнен в акварели. Эта сказка о волке и его «божественной кисти» очень напоминает игру Zelda.<br /><br />Рейтинг и отзывы — заоблачные.<br />Объемы продаж — ужасные.<br /><br />В итоге издателю Capcom пришлось закрыть студию и распустить одну из самых многообещающих команд десятилетия. Выбор правильного момента и концепта не очень помог. Okami была выпущена прямо в конце жизненного цикла PlayStation 2, да и, в конце концов, это игра про собаку с кистью. Хотя вам все-таки стоило поиграть в нее.<br /><br /><b>9. APB выстрелила в Realtime Worlds</b><br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ilenta.com/netcat_files/Image/APB.jpg|--><a href="http://ilenta.com/netcat_files/Image/APB.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ilenta.com/netcat_files/Image/APB.jpg" width="450" height="281" alt="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии" title="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />APB или All Points Bulletin — не единственная MMO в нашем списке, но наиболее выдающаяся. В этом проекте вместо классических для онлайн-игр замков — небоскребы, а вместо космических кораблей — полицейские машины. Нельзя сказать, что подобных MMO не было раньше, но APB стала первой игрой, вызвавшей такой шум в прессе.<br /><br />Студию Realtime Worlds основал один из ключевых разработчиков Grand Theft Auto, а первой игрой команды была Crackdown. Разве можно желать команду лучше для MMO про банды и полицию, воюющие в неком подобии современного города?<br /><br />Все указывало на то, что создается мега-хит, нацеленный на заработки сотен миллионов фунтов, а потому Realtime быстро привлекла инвестиции еще на стадии разработки. Но релиз показал, что от игры ждали слишком многого. Она попросту не оправдала ожиданий подогретых агрессивной рекламой пользователей. Мало контента, баги и устаревшая механика привели к закрытию игры спустя всего лишь три месяца после ее запуска.<br />К слову, сама APB воскресла уже в виде free-to-play-игры под названием APB: Reloaded, но студия Realtime Worlds к тому моменту уже закрылась.<br /><br /><b>10. Tribes 2 обрушила студию Dynamix</b><br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ilenta.com/netcat_files/Image/Tribes%202.jpg|--><a href="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Tribes%202.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Tribes%202.jpg" width="450" height="281" alt="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии" title="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Starsiege: Tribes появилась в конце 1990-х годов и потрясла всех ценителей шутеров от первого лица. Проект в стиле Unreal Tournament оказался невероятно популярен, ведь в нем было 40 карт, масса оружия и любимые геймерам реактивные ранцы.<br /><br />PC-сообщество с нетерпением ожидало сиквела. Версия Tribes 2, вышедшая в 2001 году, не заставила себя долго ждать. Но что-то пошло не по плану — фанаты были крайне разочарованы переизбытком оружия, постоянными падениями клиента и вообще слабой реализацией. Все запланированные дополнения сразу же отменили, а новые патчи почему-то перетаскивали решения из других игр, чем полностью отвадили фанатов серии.<br /><br />В этом же году Vivendi Ganes купила Sierra Online — родительскую компанию студии Dynamix. После покупки разработчиков Tribes 2 предали забвению.<br /><br /><b>11. Showdown: Legends of Wrestling сокрушает Acclaim</b><br /><br /><div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://ilenta.com/netcat_files/Image/Showdown-%20Legends%20of%20Wrestling.jpg|--><a href="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Showdown-%20Legends%20of%20Wrestling.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://ilenta.com/netcat_files/Image/Showdown-%20Legends%20of%20Wrestling.jpg" width="450" height="253" alt="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии" title="11 компьютерных игр, которые разорили свои студии"  /></a><!--dle_image_end--></div><br /><br />Когда-то Acclaim взлетела очень высоко, выпуская год за годом такие игры, как Turok и WWF. Но когда колодец дохода от игры Turok иссяк, а лицензия на игру WWF была отозвана, студии пришлось пойти на риск — она представила Legends of Wrestling. Это была новаторская идея: игра по реслингу, высмеивающая таких легенд, как Халк Хоган и Гигант Андре. Игра оказалась чрезвычайно дорогой в производстве, в основном из-за баснословных гонораров легендарных пенсионеров рестлинга.<br /><br />Сначала появились плохие обзоры, за ними последовали низкие продажи. Но студия Acclaim уже поставила все на Legends of Wrestling и постепенно скатывалась в пропасть. Вскоре близнецы Олсен и мотоциклист Дейв Мирра подали иски против студии, а потом серия сумасшедших PR-акций окончательно добила Acclaim.<br /><br /><i>Источник: <a href="http://ilenta.com/news/misc/misc_5646.html" target="_blank">ilenta.com</a></i>]]></description>
    <pubDate>Mon, 02 Feb 2015 15:15:25 +0200</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387467&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Классические аркады 70-х появились в сети]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387432&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[«Архив интернета» запустил раздел «Интернет-аркада», в котором собрано 900 аркад 70-90-х годов. Они были установлены в игровых автоматах и запускались после того, как человек опускал в них монетку.<br /><br /><div style="text-align:center;"><a href="http://dreamprogs.net/uploads/forum/images/1415122635.jpg" onClick="return hs.expand(this)"><img src="http://dreamprogs.net/uploads/forum/thumbs/1415122635.jpg" border="0"></a></div><br /><br />Разработчики «Архива интернета» адаптировали аркады под современные интернет-браузеры. В большинство игр можно сыграть с помощью клавиатуры компьютера, некоторые же представлены в качестве исторического экспоната.<br /><br />У игр нет инструкции, так что пользователю придется самому выяснить, какая клавиша на компьютере за что отвечает. В большинстве аркад «5» означает «вставить монету», «1» — «выбрать одиночную игру», «ALT» — действие, а стрелки задают направление движения.<br /><br />«Архив интернета» занимается сбором и хранением компьютерных игр из разных эпох. В прошлом году сервис запустил раздел с классическими консольными играми.<br /><br />Поиграть в игры можете здесь: <a href="https://archive.org/details/internetarcade" target="_blank">https://archive.org/details/internetarcade</a>]]></description>
    <pubDate>Tue, 04 Nov 2014 19:35:53 +0200</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387432&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[FIFA 15: какой сюрприз подготовила EA для пользователей PC?]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387413&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[Вроди как баг обнаружили...и уже готовят патч.<!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Многие геймеры отмечают наличие в FIFA 15 «бага», из-за которого сразу после розыгрыша мяча в центре поля игроки команд, включая вратарей, устремляются к центральному кругу, и в результате непродолжительной возни мяч забивается с дальней дистанции в пустые ворота.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><!--dle_media_begin:http://www.youtube.com/watch?v=hv0IWN1GCSo--><iframe title="YouTube video player" width="425" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/hv0IWN1GCSo?rel=1&amp;wmode=transparent" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--dle_media_end--><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Несомненно, в EA уже работают над исправлением ошибки, однако все же неясно, как QA-специалисты могли допустить столь явную оплошность. Полагаем, «баг» будет устранен в ближайшем патче.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--> источник Eurogamer]]></description>
    <pubDate>Thu, 25 Sep 2014 14:50:08 +0300</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387413&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Подскажите пожалуйста!]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387399&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[<!--QuoteBegin densobaka --><div class="title_quote"> densobaka</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Скачал репак на 18ГБ установил, кампания на прохождения - настройки на ультра, не подвисает!<br />От сетевой можно ожидать возможности поиграть на высоких, или будет подвисать из количества реального народа?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Для комфортной сетевой игры в BF 4 нужно 60 fps - это чтобы хоть как то воевать , настройки в этом случае не надо ультра ставить , так как в траве на ультра ты не заметишь противника и тебя будут нещадно убивать так что с твоей видяхой нужно будет видео все поставить на низкие кроме качества сетки , которое поставь высокое]]></description>
    <pubDate>Mon, 22 Sep 2014 21:39:26 +0300</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=387399&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Какой ваш игровой любимый жанр?]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=32525&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[Гонки !]]></description>
    <pubDate>Sun, 17 Aug 2014 17:37:48 +0300</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=32525&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Играем вместе]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386144&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[ща попробуем)]]></description>
    <pubDate>Tue, 20 May 2014 14:56:22 +0300</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386144&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Lineage II]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386878&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[линейка реально утратила актуальность в наше время, сейчас выходит новая &quot;линейка&quot; ArcheAge]]></description>
    <pubDate>Tue, 20 May 2014 14:47:25 +0300</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386878&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Counter strike]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=3690&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[<!--QuoteBegin palpel --><div class="title_quote">Цитата: palpel</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->в ней можно и свой сервак сделать и на существующих поиграть))<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><!--colorstart:#000000--><span style="color:#000000"><!--/colorstart-->круто<!--colorend--></span><!--/colorend-->]]></description>
    <pubDate>Tue, 20 May 2014 14:47:19 +0300</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=3690&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
<item>
    <title><![CDATA[Стратегии]]></title>
    <link>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386949&amp;lastpost=1</link>
    <description><![CDATA[<b>Harley555</b>,<br />100% <br />тоже играл и поперло что аж по ночам начал засижыватся)  <!--smile:smile-06--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt=":smile-06:" src="http://dreamprogs.net/engine/data/emoticons/smile-06.gif" /><!--/smile-->]]></description>
    <pubDate>Tue, 20 May 2014 14:44:32 +0300</pubDate>
    <guid>http://dreamprogs.net/index.php?do=forum&amp;showtopic=386949&amp;lastpost=1</guid>
    </item>
</channel></rss>